Project Solaris Steam 도전 과제 85개(스포일러 절제)
스토리·전투 숙달·신뢰도·상점 제작·일일 카드 이정표를 여러 런으로 계획하세요 — 첫 플레이의 놀라움은 망치지 말고.
Project Solaris 정식 PC판에는 Steam 도전 과제 85개가 있습니다(데모 앱 3400280과 나란한 Steam 앱 맥락). 이 가이드는 스포일러를 절제합니다. 배지를 시스템 카테고리로 묶고, 여러 런 완료를 계획하는 법, 첫 클리어에서 쫓지 말아야 할 것을 설명합니다. 가짜 도전 과제 제목을 지어내지 않습니다. 검증된 Steam 표시 이름 덤프가 없으면 아래 이름은 카테고리 라벨이지 API 문자열 주장이 아닙니다. 초보자 가이드, 엔딩, Trial 보스, 일일 카드, 신뢰도와 유대, 상점 운영과 함께 쓰세요.
첫 규칙: 배지보다 달력 생존
게임의 척추는 Day 10 엘리트, 약 20일마다 Trial Ceremony, Day 100 피날레가 있는 100일 런입니다. 죽은 세이브는 아무것도 모으지 않습니다. 스프레드시트를 열기 전에 초보자 가이드와 Trial 보스로 정직한 런을 하나 클리어하세요. 위시리스트 열기(출시 전 2만+ 위시리스트)가 노랑 QTE 반복을 대체하지는 않습니다.
도전 과제 카테고리(스포일러 절제)
버킷으로 생각하세요. Steam 클라이언트가 정확한 제목을 보여 주고, 이 위키는 각 버킷을 채우는 어떤 플레이인지만 설명합니다.
1) 스토리와 루트 이정표
캠페인 완주, 후반 달력 게이트 도달, 선택·이정표·사이드 스토리가 만드는 복수 엔딩 감상과 묶인 배지를 기대하세요. 한 세이브에서 모든 루트를 사냥하는 것은 보통 함정입니다 — 다른 소셜 / 개발 포커스로 후속 런을 계획하세요(엔딩, 조연 캐스트).
스포일러 자세: 원할 때까지 정확한 엔딩 이름을 찾지 마세요. 런 원에서는 플래그 체크리스트 대신 캐스트 포커스와 카드 규율을 쓰세요.
2) 전투 숙달
일관된 QTE 성과(노랑 성공 연속, 신중한 빨강 크리티컬, 검정 / 미스 후 회복), 엘리트 클리어, Trial Ceremony 승리 등이 포함될 가능성이 큽니다. 숙달 배지는 전투 QTE가 가르치는 같은 습관을 보상합니다. 노랑 먼저, 신뢰도와 예고가 허용할 때 빨강, 의식 날 오프너에서 탐욕하지 않기.
데모 Ver.0.6이 버프/디버프 공간과 홈 스킬 행동을 넓혔고, 정식판 숙달 배지는 그 넓은 도구에 기대는 경우가 많습니다. 게이트에서만 연습하지 말고 저위험 전투 날에 연습하세요.
3) 신뢰도와 유대
홈과의 Reliability는 QTE 활성제이자 관계 플래그입니다. 신뢰도 임계값 상승, 파트너십 지향 장면 참석, 유대 투자 뒤 어려운 스킬 증명 같은 도전 과제를 기대하세요(신뢰도와 유대). 일일 카드의 소셜 / 交流 카드와 자주 겹칩니다.
4) 상점 운영과 제작
경제 배지는 보통 상점 미니게임 세션(店番), 솔라리스 장비 지출 분기점, 스킬 성격에 맞는 홈 대량 제작을 다룹니다(상점 운영). 약 20일 간격의 전반에 상점 블록을 잡아 Trial 전에 제작물이 존재하게 하세요 — Day 100 아침에 금만 쌓는 배지 사냥은 그래도 싸움을 집니다.
5) 일일 카드와 탐색 이정표
85개 중 일부는 거의 확실히 전체 행동 메뉴 탐색 — 한 런 또는 여러 세이브에 걸친 전투·휴식·스킬 학습·상점 운영·소셜·개발 — 을 보상합니다. 이미 자원을 순환한다면 카드 다양성 이정표가 쉽고, 전투만 오토파일럿하면 어렵습니다(일일 카드, 100일 전략).
크라우드펀딩 스트레치 골에는 부분 보이스, 하드 모드, 엔드리스, 추가 시나리오가 언급되었습니다. 출시 후 모드가 배지를 더하면, 기본 100일 숙달 이후의 완료 층으로 취급하세요.
여러 런 완료 계획
런 A — 기계적 클리어
목표: Day 100 Trial 생존, 기본 신뢰도 바닥, 기능하는 상점 제작. 희귀 루트 가장자리는 무시. 안전 아키타입이 필요하면 초보자 빌드.
런 B — 스토리 폭
목표: 다른 소셜 / 개발 포커스, 대체 캐스트 실, 두 번째 엔딩 노출. 스토리 야심이 세이브를 전멸시키지 않도록 Trial 보스의 의식 체크리스트를 유지하세요.
런 C — 시스템 완료
목표: 남은 전투 숙달, 상점 제작 실험, 카드 이정표 공백. 데모 교훈(스킬 강화, 더 넓은 버프/디버프 어휘, UI/튜토리얼 개선; 이후 데모 노트의 세이브 슬롯·스킬 성장 트리·시나리오 뷰어)은 더 나은 도구로 다시 플레이하도록 설계되었음을 암시합니다.
선택 런 D+ — 모드·시나리오 엑스트라
기본 카테고리가 끝난 뒤에만. 스트레치 골 설계의 하드·엔드리스형 콘텐츠는 첫 배지 타깃으로 나쁩니다.
하지 말 것
- 아직 검증도 안 된 배지 때문에 Day 18 상점 필요를 깨고 랜덤 소셜을 강요하기.
- API 이름을 추측한 가이드의 가짜 도전 과제 제목을 외우거나 지어내기.
- 블라인드에 가까운 첫 플레이에서 “스토리” 배지를 쫓으며 적대자·엔딩 제목을 스포일하기.
- Steam 스토어 런치 주 가격 이상치(적용되지 않은 계획 10% 런치 할인 이상치 포함)가 도전 과제 로직을 바꾼다고 가정하기 — 바꾸지 않습니다.
스포일러 없이 추적하기
- 각 의식 뒤, 소홀히 한 시스템(신뢰도, 상점, 학습 연습, 휴식)을 적으세요.
- 각 엔딩 뒤, 건너뛴 캐스트 포커스를 적으세요.
- 노트를 Steam 클라이언트의 잠긴 목록과 비교해 다음 세이브에서 공백을 채우세요.
- 배지 날에도 Trial 주를 지키도록 일정 플래너를 쓰세요.
가격·플랫폼·기대
정식판은 Greenhorn / IndieArk의 싱글플레이어 Steam 출시로 대략 $9.99를 겨냥합니다(Steam 출시 2026년 9월 20일, 일본 보도는 9월 21일도 인용). 도전 과제는 그 캠페인 위의 완료 층이지, 노랑 게이지와 일일 카드 예산을 배우는 일의 대체가 아닙니다.
관련 읽기
Trial을 클리어하세요. 카드를 순환하세요. 의도적으로 신뢰도를 키우세요. Steam의 실제 표시 이름이 무엇을 얻었는지 확인하게 두세요 — 이 페이지는 스토리를 망치지 않고 사냥을 계획하는 법만 가르칩니다.
자주 묻는 질문
Project Solaris 플레이어를 위한 빠른 답변.
Project Solaris Steam 도전 과제는 몇 개인가요?
정식판에는 Steam 도전 과제 85개가 있습니다. 정확한 제목은 Steam 클라이언트에 나타나며, 이 가이드는 이름을 지어내지 않고 시스템 카테고리로만 묶습니다.
한 런에 전부 열 수 있나요?
가능성이 낮습니다. 먼저 기계적 클리어를, 그다음 엔딩·신뢰도·상점 제작·카드 이정표용 스토리·시스템 완료 세이브를 계획하세요.
이 페이지가 엔딩을 스포일하나요?
아닙니다. 스토리/루트 배지를 카테고리 수준으로만 설명하고, 반전 결과를 이름 붙이지 않은 채 스포일러 절제 엔딩 가이드로 연결합니다.
Day 10 전에 도전 과제를 쫓아야 하나요?
엘리트와 Trial 준비를 먼저 하세요. 신뢰도·휴식·워밍업 전투를 건너뛰는 초반 배지 사냥은 전멸을 자주 만듭니다.
상점 운영과 신뢰도에 전용 배지가 있나요?
85개 중 경제/제작과 유대/Reliability 카테고리를 기대하세요. 의식 준비를 깨지 않고 얻으려면 상점 운영·신뢰도와 유대 가이드를 쓰세요.
도전 과제 사냥에서 일일 카드는 어디에 맞나요?
카드 이정표 배지는 전투·휴식·학습·상점 운영·소셜·개발 탐색을 보상합니다. 다양성이 Trial 주를 지키도록 일일 카드와 100일 전략을 읽으세요.