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Project Solaris 복수 엔딩 (스포일러 라이트)

선택과 이정표로 분기가 생기는 방식을 이해하세요 — 구체적 반전은 준비될 때까지 스스로 지키세요.

최근 업데이트:

Project Solaris는 시나리오형 JRPG입니다. 기계적인 100일 루프를 넘어 런은 선택, 이정표, 사이드 스토리가 여는 복수 엔딩으로 평가됩니다. 이 페이지는 스포일러를 줄입니다. 엔딩이 형성되는 방식과 지켜볼 시스템만 설명하고, 반전 결과 이름, 비밀 정체 상세, 첫 플레이를 망치는 단계별 루트 표는 적지 않습니다. 전체 플롯 덤프 없는 캐스트 이름은 캐릭터 허브, 그 선택을 나르는 달력은 100일 전략을 쓰세요.

여기서 “복수 엔딩”이 의미하는 것

엔딩은 단일 숨은 보스 토글이 아닙니다. 이미 쓰는 같은 일일 구조에서 나옵니다. 어떤 행동 카드를 존중하는지, 어떤 캐릭터 장면에 참석하는지, Trial Ceremony 전에 어떤 이정표를 찍는지, 홈과 넓은 캐스트와 신뢰도·사이드 루트가 얼마나 진행되는지. 기계적으로 완벽한 Day 100 클리어와 스토리 완성 클리어는 다른 목표일 수 있습니다. 해당 세이브에서 무엇을 원하는지 정하세요.

분기를 만드는 세 입력

1) 선택

대화와 이벤트 결정이 중요합니다. 게임이 분명한 포크를 제안하면 저장된다고 가정하세요. 엔딩을 사냥 중이면 소셜 날과 스토리 플래그에서 속도를 낮추세요 — 텍스트 연타가 분기의 유일한 소프트 요구를 놓치는 길입니다. 전투 QTE 같은 기계 가이드는 대화 플래그를 경고하지 않습니다. 당신의 주의가 경고합니다.

2) 이정표

달력 이정표(엘리트 창, 약 20일 의식, Day 100)는 전투 게이트이자 스토리 게이트입니다. 생존이 루트를 살리고, 실패는 시나리오 설계에 따라 결과를 잠그거나 그늘지게 할 수 있습니다. 100일 전략의 의식 준비를 DPS 계획이면서 스토리 연속성 계획으로 취급하세요.

3) 사이드 스토리

사이드 스토리는 종종 소셜 / 육성 카드와 캐스트 초점에 걸립니다. 급우 티티아, 어머니 크루아제 / Croise, 상점 주인 아우구스트, The Three의 멜키오르, 시나리오가 조심스럽게 심는 비밀 적대자 스레드를 포함한 다른 인물들. 이 페이지는 적대자의 정체나 엔딩 상태를 풀어쓰지 않습니다. 말할 것은: 사이드 스토리가 캐릭터와 시간을 제안하면 그 시간은 자주 엔딩과 관련됩니다.

신뢰도도 엔딩 자원

신뢰도와 유대는 Reliability를 QTE 조력자로 프레이밍합니다. 관계 플래그이기도 합니다. 노랑 타이밍이 완벽해도 소셜을 영원히 무시하면 감정적 루트를 닫을 수 있습니다. 반대로 전투 준비를 건너뛰는 올소셜 런은 엔딩을 보기 위해 필요한 이정표에 실패할 수 있습니다. 균형이 규칙으로 남습니다.

스포일 안전한 사냥법

  1. 먼저 기계적으로 클리어하세요. 초보자 가이드, 상점 운영, 전투 가이드로 카드·QTE·상점·의식을 배우세요.
  2. 건너뛴 장면을 기록하세요. 첫 엔딩 뒤 거의 방문하지 않은 캐릭터를 적으세요.
  3. 두 번째 세이브: 초점 캐릭터나 테마를 고르세요. 의식 준비를 버리지 않으면서 그들의 소셜 제안에 일관되게 참석하세요.
  4. 이정표 커버리지를 비교하세요. 같은 Day 10 / Trial 체크포인트를 찍었나요?
  5. 그다음에야 정확한 플래그가 필요하면 위키 밖에서 상세 루트 스포일러를 찾으세요. 이 페이지는 의도적으로 그 선에서 멈춥니다.

의도적으로 나열하지 않는 것

  • 이름 붙은 엔딩 제목과 시네마틱 결과
  • 정확한 적대자 폭로
  • 사이드 스토리의 놀라움을 제거하는 체크리스트 플래그
  • 전체 공략 표를 복제하는 “Day Y에 X 하기” 스포일러

그걸 위해 왔다면 멈추세요. 블라인드에 가까운 런을 끝내세요. Greenhorn / IndieArk의 픽셀아트 시나리오는 100일 프레임 안 발견을 위해 만들어졌습니다.

엔딩 클리어에 여전히 필요한 시스템

스토리 초점이 다음을 지우지 않습니다.

Day 100 최종 Trial은 여전히 실행을 요구합니다. 압박 아래 노랑을 못 하는 런을 엔딩 플래그가 거의 구하지 않습니다.

캐스트 나침반 (비스포일)

  • 솔라리스 — 실패한 마법사 주인공; 당신의 결정이 그 이름을 입습니다.
  • 홈 / Homu — 호문쿨루스 파트너; 신뢰도가 기계적·감정적 경첩입니다.
  • 티티아 — 급우 루트 중력.
  • 크루아제 — 모성 루트 중력.
  • 아우구스트 — 상점과 마을 경제의 얼굴.
  • 멜키오르 — The Three 중 한 명; 여기서는 상세 없는 후반 함의.
  • 비밀 적대자 — 존재함; 발견이 시나리오의 일부.

더 깊은 바이오는 캐릭터 허브가 확장될 때 그곳에 속합니다. 전투 초점 클리어용 스킬·장비 순위는 빌드 허브에 속합니다.

데모, 언어, 기대

Steam 언어에는 영어·일본어·중국어 간체·중국어 번체·한국어가 포함됩니다 — 스토리 뉘앙스는 로컬라이즈마다 약간 다를 수 있지만 분기 구조는 공유됩니다. 데모(앱 3400280)는 전체 엔딩 공간을 노출하지 않을 수 있으니 시스템 연습으로 취급하세요. 정식판 도전 과제 수(85)에는 스토리 탐험 배지가 포함될 수 있습니다. 의식 생존을 이해한 뒤 쫓으세요.

관련 읽기

날을 의도로 플레이하세요. 사람을 위해 나타나세요. Trial을 살아남으세요. 엔딩을 체크리스트 잡일이 아니라 결과로 두세요 — 스스로의 조건으로 스포일러 많은 두 번째 패스를 선택할 때까지.

FAQ

자주 묻는 질문

Project Solaris 플레이어를 위한 빠른 답변.

Project Solaris에 복수 엔딩이 있나요?

있습니다. 엔딩은 단일 토글이 아니라 100일 캠페인에 걸친 선택·이정표·사이드 스토리에서 형성됩니다.

이 페이지가 스토리를 스포일하나요?

아닙니다. 분기 입력과 안전한 사냥법만 설명하고 반전 결과나 정확한 루트 플래그 이름은 적지 않습니다.

엔딩에 높은 신뢰도가 필요한가요?

신뢰도는 어려운 QTE와 관계 지향 루트 둘 다에 도움이 됩니다. 전투가 강해도 소셜을 무시하면 분기를 닫을 수 있습니다.

한 런에 모든 엔딩을 볼 수 있나요?

여러 세이브를 계획하세요. 첫 기계적 클리어 뒤 다른 캐스트 사이드 스토리에 초점을 두세요.

캐릭터 상세는 어디로 가나요?

로스터 맥락은 캐릭터 허브, 사이드 스토리를 쫓는 동안 이정표를 살리려면 100일 전략을 쓰세요.