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Project Solaris 조연 캐스트

서브 시나리오를 열고, 런에 자금을 대고, 엔딩을 구부리는 섬의 관계 — 무거운 스포일러 없이.

최근 업데이트:

Project Solaris는 솔라리스와 홈을 섬이 살아 있게 느끼게 하는 사람들로 둘러쌉니다. 빛나는 전 급우, 엄격하지만 다정한 어머니, 게으른 상점 주인, 현명한 멘토 인물, 그리고 플레이에서 발견하는 편이 나은 존재. 특정 카드를 고르거나 목표를 달성하면 사이드 시나리오가 나타나고, 그 스레드가 어떻게 풀리는지에 따라 엔딩이 바뀝니다.

이 페이지는 스포일러를 줄입니다. 역할, 관계 팁, Trial 옆에 캐스트 시간을 스케줄하는 법을 설명합니다. 주인공은 솔라리스, 달력 수학은 일정 플래너100일 전략을 쓰세요.

사이드 스토리가 메타와 경쟁하는 방식

모든 소셜 방문은 홈 대량 제작, 솔라리스 연금술 무기 구매, 스킬 그라인드에 쓰지 않은 하루입니다. 캐스트 투자를 반대하는 논리가 아니라 의도적 투자를 위한 논리입니다. 런치 친화적 접근:

  1. 덱이 필요로 하는 바닥 위로 홈의 신뢰도를 유지하세요.
  2. 런당 조연 우선순위를 하나만 고르세요.
  3. 랜덤 일회성보다 20일 블록당 집중 터치 둘에서 넷을 스케줄하세요.
  4. Trial 주는 완전히 새 관계 실험으로부터 지키세요.
  5. 두 번째 런에서는 우선순위를 바꿔 다른 엔딩 면을 보세요.

티티아 — 전 급우, 날카롭고 젊음

티티아는 젊지만 빛나는 전 급우로 묘사됩니다. 관계 팁: 그녀의 스레드를 동료 압박과 동료 통찰로 취급하세요. 이미 마법사 길에서 “앞서” 보이는 누군가와 솔라리스를 재는 런에 유용합니다.

스케줄 팁. 초반 블록 방문이 중반 달력이 제작으로 무거워지기 전에 스레드를 세우는 데 도움이 됩니다. 스킬 스팸 아키타입이라면 어차피 과육성하려던 날에 티티아를 연필로 표시하세요 — 전투 집착이 급우 연속성을 지우지 않도록 육성 카드 하나를 그녀의 장면으로 바꾸세요.

빌드 크로스오버. 티티아 런은 이미 소셜 날을 예산하는 균형 신뢰도와 잘 맞습니다. 초보자 빌드를 보세요.

크루아제 — 엄격하지만 다정한 어머니

크루아제(영어 자료에서 Croise로 표기되기도 함)는 집의 압박과 돌봄을 프레이밍합니다. 관계 팁: 그녀의 장면은 종종 책임감으로 읽힙니다. 솔라리스 판타지가 “내가 속한다는 걸 증명하기”라면 크루아제 스레드가 그 테마를 날카롭게 합니다.

스케줄 팁. 모든 휴식 날을 빈 공간으로 두지 마세요 — 카드 제안이 허용할 때, 특히 실패한 전투 주 뒤 돌봄의 이야기가 중요할 때 회복을 가족 지향 소셜 픽으로 가끔 바꾸세요.

빌드 크로스오버. 자금 러시에 너무 기운 플레이어는 크루아제 터치를 섬의 기대가 미납 청구서만이 아니라는 알림으로 쓸 수 있습니다. 방문하는 동안 홈의 신뢰도를 지키세요. 가족 장면이 파트너 훈련을 대체하지는 않습니다.

아우구스트 — 게으른 상점 주인

아우구스트는 캐스트 목록의 상점 주인 에너지입니다. 잡담을 건너뛰는 플레이어도 상점 카드와 자금 흐름을 통해 그의 시스템 그림자를 느낍니다.

스케줄 팁. 아키타입이 자금 러시라면 아우구스트 관련 날은 선택 맛보기가 아니라 솔라리스 연금술 이정표와 홈 제작 배치에 자금을 대는 엔진입니다. 위시리스트 없이 쇼핑에 블록을 쏟기 전에 장비 순위를 읽으세요.

관계 팁. 텍스트의 게으름은 톤 신호입니다. 기계적으로는 여전히 규율이 필요합니다. 패닉 사이 무한 스크롤이 아니라 가격과 Trial 거리가 맞을 때 상점을 쓰세요.

멜키오르 — 현명한 기대

멜키오르는 솔라리스와 홈에게 높은 기대를 가진 현명한 여성입니다. 관계 팁: 멘토십 압박을 원하는 플레이어에게 맞습니다 — 둘이 소통하면 길을 클리어할 수 있다고 믿는 누군가.

스케줄 팁. 멜키오르 방문은 신뢰도 초점 계획과 자연스럽게 짝을 이룹니다. 어려운 스킬을 여는 신뢰도 스파이크 뒤, 멘토 장면이 전투 연습에서 방금 얻은 성장을 서사적으로 “인증”할 수 있습니다.

빌드 크로스오버. 스킬 스팸 플레이어도 그 엔딩 맛을 원하면 멜키오르 슬롯을 남겨 두세요. 순수 데미지 달력은 멘토 루트를 굶깁니다.

미스터리 인물 — 스포일러 라이트만

공식 마케팅과 커뮤니티 잡담은 귀여운 픽셀 표면 아래 더 깊은 적대와 비밀을 가리킵니다. 이 위키는 반전 트리를 도식화하지 않습니다. 실용 팁만: 런이 일상 섬 캐스트 옆에 이상한 카드, 예상치 못한 조우, 어긋난 플래그를 제시하면 스토리 초점 시도에서 자동 스킵하지 마세요. 순수 전투 시도에서는 다음 세이브 파일용으로 기록하세요.

2026년 9월 20일 이후 Steam 뉴스나 패치가 캐스트를 추가하면 오래된 소문 시트를 믿지 말고 런치 업데이트를 확인하세요.

블록당 캐스트 템플릿

블록 목표 줄. “홈 신뢰도 바닥 + 티티아 깊이” (예시). Days 1–7. 캐스트 터치 하나 + 전투 학습. Days 8–14. 아키타입에 따른 돈 또는 육성; 카드가 허용하면 선택적 두 번째 캐스트 터치. Days 15–20. Trial 준비; 장면이 이미 중반 스레드이고 짧지 않으면 새 루트 도박 금지.

목표 줄을 일정 플래너 맨 위에 적으세요.

스포일 맵 없는 엔딩

복수 엔딩은 100일을 어떻게 엮는지에 반응합니다. Day 1에 데이터마인 플로우차트가 필요하지 않습니다. 반복 가능한 습관이 필요합니다. 캐스트 한 명과 시작한 것을 끝내고, 홈을 능력 있게 유지하며, 다른 엔딩은 다음 런에 기다린다고 받아들이기. 그건 불완전함이 아니라 건강한 로그라이트-JRPG 디자인입니다.

관련 페이지

캐릭터 허브로 돌아가세요. 관계 시간을 빌드스킬로 옮기세요. 신규 플레이어는 캐스트 빙고를 최적화하기 전에 여전히 초보자 가이드를 끝내야 합니다.

FAQ

자주 묻는 질문

Project Solaris 플레이어를 위한 빠른 답변.

이 페이지가 적대자를 스포일하나요?

아닙니다. 더 깊은 대립 존재가 있다는 것만 적고, 스토리 초점 런에서 이상한 플래그를 자동 스킵하지 말라고 조언합니다.

한 런에 모든 캐스트를 최대로 올릴 수 있나요?

보통은 편하게 어렵습니다. Trial과 제작 필요가 날을 제한합니다. 100일당 홈의 신뢰도와 조연 루트 하나를 우선하세요.

초보자는 누구를 먼저 방문해야 하나요?

홈을 먼저 유지한 뒤, 신경 쓰는 판타지의 캐스트를 고르세요 — 급우 라이벌, 가족 압박, 상점 생활, 멘토십.

캐스트 날이 빌드에 어떤 영향을 주나요?

스킬이나 장비에 쓸 수 있던 달력 예산을 쓰지만, 엔딩과 때로 신뢰도 인접 성장도 지원합니다. 의도적으로 스케줄하세요.