Project Solaris 85 個 Steam 成就(低劇透)
圍繞劇情、戰鬥掌握、Trust、開店製作與每日卡里程碑規劃多輪收集——不毀掉首通驚喜。
Project Solaris 完整 PC 版附帶 85 個 Steam 成就(Steam 應用脈絡並存體驗版 app 3400280)。本攻略維持低劇透:依可能的系統類別分組徽章、說明如何規劃多輪完成,並告訴你首次通關不該追什麼。它不會發明假成就標題。當驗證過的 Steam 顯示名稱清單不可用時,把下方名稱當類別標籤,不是宣稱的 API 字串。請搭配新手入門、結局、試煉頭目、每日行動卡、Trust 與羈絆與開店經營。
第一規則:先撐過日程,再獵徽章
遊戲脊骨是百日開局:第 10 日菁英、約每20 天試煉儀式、第 100 日終章。死掉的存檔什麼都收集不到。用新手入門與試煉頭目至少清一輪誠實開局,再開試算表。願望單熱度(上市前突破 20k+)取代不了黃色 QTE 練習。
成就類別(低劇透)
用桶子思考。Steam 客戶端會顯示精確標題;本 Wiki 描述的是哪種玩法填滿每一桶。
1)劇情與路線里程碑
預期與打完戰役、抵達後期日程閘門,以及看見由選擇、里程碑與支線塑造的多結局綁定的徽章。在單一存檔追每條路線通常是陷阱——用不同社交/成長焦點規劃專屬後續輪(結局、配角群像)。
劇透姿態: 在你想要之前,別查精確結局名。第一輪用角色焦點與卡牌紀律,而不是旗標檢查清單。
2)戰鬥掌握
可能包含穩定 QTE 表現(黃色成功連段、謹慎用紅暴擊、從黑/失手回血)、菁英通關與試煉儀式勝利。掌握類徽章獎勵的,正是戰鬥 QTE教的習慣:先黃,Trust 與預兆允許再紅,儀式日開場絕不貪。
體驗版 Ver.0.6 擴大了增益/減益空間與霍姆技能行為;完整版掌握徽章可能仰賴更廣工具組。在低風險戰鬥日練習,不要只在閘門練。
3)Trust 與羈絆
與霍姆的信賴度既是 QTE 賦能,也是關係旗標。預期有提升 Trust 門檻、出席夥伴向場景,以及羈絆投資後證明高難技能的成就(Trust 與羈絆)。這些常與每日行動卡上的社交/交流卡重疊。
4)開店與製作
經濟徽章通常涵蓋開店小遊戲場次(店番)、在索拉莉絲裝備上的花費斷點,以及符合技能風格的霍姆大量製作(開店經營)。在約 20 日區間前半排開店區塊,讓製作在試煉前存在——第 100 日早上還在囤金的徽章狩獵仍會輸掉戰鬥。
5)每日卡與探索里程碑
85 個裡幾乎肯定有獎勵探索完整行動選單:戰鬥、休息、學習技能、開店、社交與成長——橫跨一輪或跨存檔。當你已在輪轉資源而不是純戰鬥自動駕駛時,卡牌多樣性里程碑較好打(每日行動卡、百日策略)。
群眾募資延伸目標曾提到部分語音、困難模式、無盡與額外劇情——若上市後模式再加徽章,當成基礎百日掌握之後的後期收集層。
多輪完成計畫
輪 A——機械通關
目標:第 100 日試煉存活、基本 Trust 地板、可用開店製作。忽略稀有路線邊緣。需要安全原型時用新手配裝。
輪 B——劇情廣度
目標:不同社交/成長焦點、交替角色線、第二次結局曝光。保留試煉頭目的儀式檢查清單,別讓劇情野心全滅存檔。
輪 C——系統完成
目標:剩餘戰鬥掌握、開店製作實驗與卡牌里程碑缺口。體驗版課(技能強化、更廣增益/減益詞彙、介面/教學改善;稍後體驗版筆記含存檔槽、技能成長樹、劇情檢視器)暗示用更好工具重玩是設計意圖。
可選輪 D+——模式與劇情額外
只在基礎類別感覺做完後。延伸目標設計的困難或無盡式內容,是糟糕的首個徽章目標。
不該做的事
- 為了一個你還無法驗證的徽章,打亂第 18 日的開店需求去硬塞隨機社交。
- 發明或背誦猜 API 名稱的假成就標題。
- 在偏盲玩的首通追「劇情」徽章時,劇透反派或結局標題。
- 假設 Steam 商店上市週定價怪癖(含計畫中的 10% 上市折扣異常未套用)會改變成就邏輯——不會。
不劇透地追蹤
- 每次儀式後,記下你忽略了哪些系統(Trust、開店、學習練習、休息)。
- 每次結局後,記下你跳過了哪些角色焦點。
- 把筆記對照 Steam 客戶端鎖定清單——下一存檔填缺口。
- 用日程規劃讓徽章日仍保護試煉週。
價格、平台與預期
完整版在 Steam 約 $9.99,是 Greenhorn/IndieArk 的單人作品(Steam 發售 2026 年 9 月 20 日,日文報導亦有引 9 月 21 日)。成就是戰役之上的收集層,不是取代學習黃色量表與每日卡預算。
相關閱讀
清掉試煉。輪轉卡牌。有意圖地拉高 Trust。讓 Steam 真實顯示名稱確認你賺到什麼——本頁只教如何規劃狩獵,而不毀掉故事。
常見問題
給 Project Solaris 玩家的快速解答。
Project Solaris 有多少個 Steam 成就?
完整版列出 85 個 Steam 成就。精確標題出現在 Steam 客戶端;本攻略依系統類別分組,不發明名稱。
一輪能解鎖全部嗎?
不太可能。先規劃機械通關,再用劇情向與系統完成存檔補結局、Trust、開店製作與卡牌里程碑。
本頁會劇透結局嗎?
不會。它在類別層說明劇情/路線徽章,並指向低劇透結局攻略,而不是點名扭轉結果。
第 10 日前該追成就嗎?
先優先菁英與試煉準備度。早期為徽章跳過 Trust、休息或熱身戰鬥,常導致全滅。
開店與 Trust 有各自徽章嗎?
預期 85 個裡有經濟/製作與羈絆/信賴度類別。用開店經營與 Trust 與羈絆攻略去賺,別打亂儀式準備。
每日卡在成就狩獵裡扮演什麼?
卡牌里程碑徽章獎勵探索戰鬥、休息、學習、開店、社交與成長。讀每日行動卡與百日策略,讓多樣性仍保護試煉週。