Project Solaris 開店、金錢與製作
為試煉儀式籌錢——何時跑開店小遊戲、何時打仗,以及如何聰明製作。
金幣決定霍姆是裝備不足還是準備好進入試煉儀式。在 Project Solaris,你主要透過戰鬥與開店經營行動卡(開店小遊戲/賺錢日)賺錢。你把金幣花在兩套不同裝備哲學上:索拉莉絲裝備昂貴、強力、付得起就能買;霍姆裝備較便宜可大量製作,但結果更隨機。本攻略比較收入路線,並設定與百日策略、戰鬥 QTE、Trust 與羈絆同步的製作優先。
開店對上戰鬥收入
開店日
當錢包是四向計分卡(準備度、金錢、Trust、技能)上最低資源時選開店。開店場次更穩:你用一個戰鬥日換可預期現金與製作燃料。它們在約 20 日區間的前半發光,讓購入存在於儀式週前,而不是頭目當天早上。
優勢:
- 更平滑的金幣曲線,利於索拉莉絲爆發購入
- 有時間做多件霍姆並朝技能風格重骰
- 比疲勞時硬推戰鬥風險更低
弱點:
- 沒有 QTE 練習——手指變冷
- 數硬幣時 Trust 不會上升
- 容易開店過度,第 10 日機制生疏抵達
緩解:開店區塊後,菁英或試煉儀式前排熱身戰鬥(操作習慣很快又重要)。
戰鬥日
戰鬥爆發掉落、素材,以及——關鍵——黃與紅量表的時機次數。當戰鬥準備度或練習是瓶頸,或敵人掉落勝過目前目標的開店工資時選戰鬥。
優勢:
- 直接給手的戰鬥經驗
- 餵養製作的掉落
- 第 10 日/儀式模式的故事與壓力練習
弱點:
- 金錢更搖擺
- 搞砸戰鬥浪費當天與資源的風險
- 誘惑到破產才忽略社交與開店
混合經驗法則
在十天切片裡,許多強開局像:3–4 戰鬥、2 開店、1–2 社交、1 學習、1 休息(順序會變)。當索拉莉絲下一購入是明確火力爆發時偏向開店;當霍姆 QTE 一致性才是真問題時偏向戰鬥。
製作優先:索拉莉絲對霍姆
索拉莉絲裝備 — 昂貴火力,準備好再買
索拉莉絲件是「付錢解決牆」的選項。因為它們強力且付得起就能買,刻意為斷點存錢:第 10 日前、第一次試煉儀式前、第 100 日前。若一次有意義購入就能改變儀式計畫,別把金幣滴進次要索拉莉絲升級。
霍姆裝備 — 較便宜大量製作、隨機結果
霍姆製作是你的量產線。預期隨機。正確回應不是永遠憤怒重骰;而是讓製作配合技能風格。若霍姆現用套件偏向某些指令類型,朝那幻想製作,讓 QTE 收益與身份對齊。與技能清單打架的「高骰」不合裝備是陷阱。
多數玩家的優先順序:
- 製作支撐你已能打黃之技能的霍姆件。
- 為一次索拉莉絲斷點購入存金幣。
- 只有儀式週已籌資後才做實驗性霍姆件。
- 知道哪些線能成長後,用配裝樞紐指引再評估。
把金錢連到 Trust 與技能
有錢、低 Trust 的存檔仍會失手高難 QTE。別讓開店永遠餓死社交——Trust 與羈絆解釋為何信賴度是戰鬥力。同樣,學了卻籌不到錢或執行不了的技能浪費日程日。經濟是百日計畫的僕人,不是主人。
奧古斯特與開店幻想
奧古斯特是經濟幻想的店主臉。與開店系統互動可能與角色樞紐追蹤的角色場景重疊。享受角色寫作,但保持機制目標清楚:為下一試煉籌錢,同時別凍結 QTE 練習。
區間購物計畫
用百日策略的約 20 日頭目節奏:
- 儀式後第 +1 到 +7 日 — 壓力低時開店與霍姆製作。
- 區間中段 — 若 Trust 落後,混戰鬥練習與社交。
- 儀式前最後 3 日 — 停止實驗性製作;熱身;買你存的那件索拉莉絲;若點擊看起來馬虎則休息。
常見經濟錯誤
- 索拉莉絲選項一出現就全買
- 沒有技能風格計畫就做霍姆裝備
- 第 10 日前一天開店且零熱身戰鬥
- 拖到黑色量表燒掉藥水與尊嚴才休息
- 破產又裝備不足迎下一儀式時去查結局表(結局)
體驗版與成就備註
Steam 體驗版(app 3400280)是在完整百日經濟前品嚐開店節奏的安全沙盒。完整版列出 85 個 Steam 成就——有些可能獎勵探索系統,但別在第一次通關為追每個徽章打亂儀式準備。
相關閱讀
有目的地賺錢。朝你點的技能製作。把索拉莉絲金幣花在斷點。這就是開店贏得試煉儀式的方式。
常見問題
給 Project Solaris 玩家的快速解答。
開店賺錢比打仗好嗎?
開店更穩;戰鬥更爆發也訓練 QTE。區間早期用開店區塊,頭目前再用戰鬥熱身。
該先買索拉莉絲裝備還是先做霍姆裝備?
先做符合你能命中技能的霍姆件,同時為菁英與試煉儀式前有意義的索拉莉絲斷點購入存錢。
為什麼霍姆製作是隨機的?
霍姆裝備是較便宜的大量路徑,結果多變。瞄準技能風格,而不是追每一次重骰。
可以每天開店嗎?
不聰明。你會帶著冰冷 QTE 時機與低 Trust 抵達儀式。用百日策略攻略輪替卡牌。
奧古斯特是誰?
奧古斯特是綁定經濟幻想的店主角色。名單脈絡見角色樞紐。