Project Solaris 角色與關係
弄清你在百日攀升中正在培養、指揮與拜訪的是誰。
Project Solaris 跟著索拉莉絲——想成為正式魔法師並離開島嶼的落榜者——以及霍姆(部分資料亦稱 Homu),她透過快速反應事件(QTE)在戰鬥中指揮的夥伴。圍繞他們的是同學、家人、店主、導師,以及至少一位最好等到實機相遇再輕描淡寫的人物。
本角色樞紐在深入子頁前先幫你定向。它說明角色投入如何與戰鬥、製作日互相競爭,再連到聚焦寫作。Greenhorn 的單人 Roguelite 牌組構築 JRPG 讓關係成為機制:Trust(信賴度)改變霍姆能命中哪些技能,卡牌選擇則開啟改寫結局的子劇情。
為什麼角色對配裝重要
你不是在收集十二人戰鬥名冊。你是在戰鬥、社交、開店、成長與休息之間分配稀缺天數。拜訪蒂蒂亞或聆聽梅爾基奧爾不只是風味——它能解鎖劇情路線,同時仍餵養讓高難 QTE 變得現實的信賴度。忽略人際可能留下強大牌組與空洞結局,或缺少「這場試煉為何私人」的脈絡。
把角色頁與新手配裝、日程規劃一起用,讓社交日是排程,而不是意外。
名單地圖
- 索拉莉絲 — 主角目標、煉金武器,以及玩家決策如何表達她的野心。
- 霍姆 — 戰鬥執行者、Trust 循環與裝備協同。
- 配角群像 — 蒂蒂亞、克魯瓦澤、奧古斯特、梅爾基奧爾,以及對神秘人物的低劇透筆記。
系統層面則在這些面孔之下:上市補丁改變平衡或劇情工具後,再逛配裝、攻略與更新。
Trust、天數與結局
Trust 是角色寫作與戰鬥 meta 的橋樑。提高它會讓高難技能更容易發動——正是夥伴學會溝通的幻想。這表示即使你只在乎試煉通關,霍姆頁也是必讀。
多結局回應你如何花掉這一百天、完成哪些子故事。上市窗口建議:每輪除霍姆外只選一個關係優先,而不是到處灑一次拜訪。日程緊時,深度勝過打卡觀光。
戰鬥幻想對上社交幻想
索拉莉絲揮舞花費資源換大招的煉金武器。霍姆穿可製作裝備(含被動),並執行技能牌組。理解這道切分,能避免「角色配裝」其實是三套系統時的挫折——見裝備排名與技能排名。
若完全新手,先從新手入門開始,再回到這裡決定第一區塊要投資誰。
本 Wiki 的劇透政策
角色文章對後期揭示保持輕量。配角頁點出角色與關係建議,不逐步走完轉折。社群補丁說明或 Steam 新聞新增角色內容時,查上市筆記,不要憑空發明細節。
開局中如何使用本樞紐
每個試煉區塊前問自己:我在推進誰的場景?霍姆的 Trust 是否夠支撐牌組?與奧古斯特相關的賺錢時間是否需要排進?把答案寫進日程規劃。儀式後,用更新技能的同一套方式更新關係優先。
相關導覽
官方商店與社群在連結頁。戰鬥手感與敘事節奏的誠實預期設定在評價框架。事實對齊 Steam 於 2026 年 9 月 20 日發售、開發商 Greenhorn、發行商 IndieArk,以及單人結構——沒有合作換隊。
常見問題
給 Project Solaris 玩家的快速解答。
主要可操作焦點是誰?
你透過日程引導索拉莉絲,霍姆則以 QTE 執行戰鬥。配裝圍繞他們的 Trust、技能與裝備,而不是大型可互換名冊。
我該每天跟所有人說話嗎?
不必。天數稀缺。每輪選霍姆加上一個關係優先,並刻意把社交卡排在試煉準備周圍。
角色會改變結局嗎?
子劇情與你如何花掉這一百天會影響多結局。角色投入是路線控制的一部分,不只是風味文字。
戰鬥角色定位去哪學?
讀霍姆了解 Trust 與執行,讀索拉莉絲了解煉金武器,再到配裝下的技能與裝備看排名細節。