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Project Solaris 攻略樞紐

從首小時檢查清單到第 100 日試煉儀式——核心系統一次說清。

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歡迎來到 Project Solaris 攻略樞紐。本 Wiki 涵蓋 Greenhorn 與 IndieArk 在 Steam 上的劇情導向牌組構築 Roguelite JRPG:像素風故事圍繞落榜魔法師索拉莉絲、人造人夥伴霍姆(日文作 ホム),以及以最終試煉儀式收尾的嚴格百日日程。

把本頁當地圖用。新手請先看新手入門檢查清單,熟悉鍵盤滑鼠操作,再在第一次菁英或頭目前讀完深度戰鬥 QTE攻略。老手可直接跳到百日策略每日行動卡試煉頭目開店經營Trust 與羈絆、低劇透的結局概覽,或規劃 85 個 Steam 徽章的成就頁。

Project Solaris 要你做什麼

每個遊戲日你從三張行動卡中選一張。常見選項包含戰鬥休息學習技能開店經營(賺錢)、社交/交流成長/開發。這些選擇會塑造戰鬥準備度、金流、與霍姆的 Trust(信賴度)、支線,以及哪些結局分支會開啟——完整卡牌拆解在每日行動卡。大約每20 天會迎來頭目或試煉儀式。第 10 日有菁英壓力。第 100 日是最終試煉。那些閘門的準備檢查清單在試煉頭目。這是 Steam PC 單人作品(之後計畫有 Switch),定價約 $9.99 / ¥1,420,另有獨立體驗版(app 3400280)。

戰鬥是回合制,但成敗取決於向霍姆下達指令時的 QTE 量表黃色代表紮實命中,紅色是暴擊成功,黑色/失手則是失敗。較高的 Trust/信賴度(Reliability) 會讓高難技能更容易命中。金錢來自戰鬥或開店路線;製作與購買裝備有兩套哲學——索拉莉絲裝備昂貴但買得起時很強,霍姆裝備則是較便宜的大量製作、結果更隨機,應配合技能風格。

攻略索引

首小時與系統

  • 新手入門 — 首小時檢查清單、體驗版技巧,以及第 10 日菁英前該解鎖什麼。含體驗版初印象影片。
  • 操作 — Steam PC 鍵盤滑鼠重點、介面導覽與 QTE 點擊時機。
  • 戰鬥 QTE — 黃/紅/黑時機、敵人預兆、技能風險對上 Trust。含 BitSummit 遊玩與訪談影片。
  • Trust 與羈絆 — 信賴度如何成長、為何社交卡重要,以及羈絆如何為高難 QTE 開閘。

日程、卡牌、試煉、經濟與結局

  • 百日策略 — 日程規劃、約 20 日頭目節奏,以及戰鬥/休息/學習/開店/社交/成長的資源平衡。
  • 每日行動卡 — 每張行動卡買到什麼、機會成本,以及與劇情解鎖的連結。
  • 試煉頭目 — 第 10 日菁英、第 20/40/60/80 日儀式、第 100 日準備,以及 Trust/QTE/裝備檢查清單。
  • 開店經營 — 開店小遊戲與戰鬥掉落的刷金比較,加上索拉莉絲與霍姆裝備的製作優先順序。
  • 結局 — 低劇透概覽:選擇、里程碑與支線如何形成多結局。
  • 成就 — 低劇透規劃全部 85 個 Steam 成就:劇情、戰鬥、Trust、開店製作與卡牌里程碑。

需要角色或排名脈絡時再外連:角色樞紐(蒂蒂亞、克魯瓦澤、奧古斯特、梅爾基奧爾等)與配裝樞紐,在搞懂循環後再談投資優先順序。想寫下 20 日配比時用日程規劃

這些攻略怎麼一起用

  1. 先完成新手入門,弄清「好的」第 1–10 日長什麼樣。
  2. 反覆練操作戰鬥 QTE,直到黃與紅是刻意打出,不是靠運氣。
  3. Trust 與羈絆當成第二條資源條——不是可有可無的劇情裝飾。
  4. 每日行動卡學機會成本,再用百日策略規劃區間,用試煉頭目對閘門檢查清單。
  5. 開店經營為爆發期籌錢。在意分支時讀結局;在意收集時,首次通關後再讀成就

官方錨點

Steam 商店頁:Project Solaris(app 3002740)。開發商 Greenhorn,發行商 IndieArk。社群空間含官方 Discord 與 X 帳號 @tomomana16。遊戲附帶 85 個 Steam 成就,Steam 語言支援英語、日語、簡體中文、繁體中文與韓語。本 Wiki 攻略組聚焦系統與策略,幫你清掉試煉儀式、有意圖地花每日卡,並追成就而不必猜日程。

若看完樞紐只開一頁,請開新手入門。若已過教學卻卡在頭目,接著開戰鬥 QTE試煉頭目百日策略。若三張卡本身看不懂,開每日行動卡

FAQ

常見問題

給 Project Solaris 玩家的快速解答。

Project Solaris 新手該從哪開始?

先讀新手入門,再在第 10 日菁英窗口前讀操作與戰鬥 QTE。等日程壓力變真實後,再加上每日行動卡、Trust 與羈絆、百日策略與試煉頭目。

Project Solaris 是多人遊戲嗎?

不是。這是 Steam PC 單人作品。之後計畫有 Nintendo Switch 版;沒有需要納入規劃的多人循環。

完整一輪大概多久?

核心結構是百日戰役,約每 20 天有頭目或試煉儀式,第 100 日為最終試煉。實際遊玩時長取決於你開店、休息與重試戰鬥的頻率。

這些攻略會劇透結局嗎?

系統攻略維持低劇透。結局頁說明分支如何由選擇與里程碑形成,不傾倒劇情揭示。成就維持類別層。角色細節在角色樞紐。

試煉、每日卡與成就攻略在哪?

用試煉頭目看菁英與儀式檢查清單,用每日行動卡看各行動類型機會成本,用成就看低劇透的 85 徽章多輪計畫。

有體驗版嗎?

有。Steam 列出 Project Solaris 體驗版(app 3400280)。可用來在購買完整版前練習 QTE 時機與每日卡牌循環。