Project Solaris プロジェクト・ソラリス ガイド Hub
最初の1時間チェックリストからDay 100のTrial Ceremonyまで——主要システムをすべて解説。
プロジェクト・ソラリス(Project Solaris) ガイドハブへようこそ。本Wikiは、Greenhorn制作・IndieArk発売のSteam向けシナリオ重視デッキ構築ローグライトJRPGを扱います。落ちこぼれ魔導士ソラリス、ホムンクルスの相棒ホム(英語表記 Hom / Homu)、そして最終Trial Ceremonyで締めくくる厳しい100日カレンダーが中心です。
このページは地図として使ってください。初心者はまずはじめにのチェックリストから入り、キーボード&マウスの操作を覚え、最初の精鋭やボスの前にQTE戦闘を深く読んでください。慣れたプレイヤーは100日攻略、日次カード、Trialボス、店番、信頼と絆、ネタバレ控えめのエンディング概要、または85個のSteamバッジ向け実績プランナーへ直行できます。
プロジェクト・ソラリスが求めるもの
ゲーム内の各日、あなたは3枚の行動カードから1枚を選びます。典型例は戦闘、休息、スキル習得、店番(資金稼ぎ)、社交/交流、育成/開発です。選択は戦闘準備・キャッシュフロー・ホムとの信頼度・サイドストーリー・開くエンディング分岐を形作ります——カード単位の分解は日次カードへ。およそ20日ごとにボスまたはTrial Ceremonyが来ます。Day 10は精鋭の圧力、Day 100が最終Trialです。関門の準備チェックはTrialボスへ。協力プレイはありません——Steam PCのシングルプレイヤー作品(Switchは後日予定)で、価格はおよそ $9.99 / ¥1,420、別途デモ(app 3400280)があります。
戦闘はターン制ですが、成否はホムへの命令時のQTEゲージにかかっています。黄は成功、赤はクリティカル成功、黒/ミスは失敗です。信頼度/Reliabilityが高いほど、難しいスキルを決めやすくなります。資金は戦闘か店番ルートから。装備クラフトには二つの思想があります——ソラリス装備は高価で、払えるときに強力、ホム装備は安価な量産クラフトでランダム性が高く、スキルの方向性に合わせるべきです。
ガイド一覧
最初の1時間とシステム
- はじめに — 最初の1時間チェックリスト、デモのコツ、Day 10精鋭前に解くべきこと。デモ初印象映像あり。
- 操作 — Steam PCのキーボード&マウス、UI操作、QTEクリックタイミング。
- QTE戦闘 — 黄/赤/黒のタイミング、敵の予兆、スキルのリスクと信頼度。BitSummit実機&インタビュー映像あり。
- 信頼と絆 — Reliabilityの育ち方、社交カードの意味、絆が難しいQTEを解放する仕組み。
カレンダー・カード・Trial・経済・エンディング
- 100日攻略 — 日割り計画、約20日ごとのボス周期、戦闘/休息/習得/店番/社交/育成の資源バランス。
- 日次カード — 各行動カードが買うもの、機会費用、物語解除との結びつき。
- Trialボス — Day 10精鋭、Day 20/40/60/80のCeremony、Day 100準備、信頼度/QTE/装備チェック。
- 店番 — 店ミニゲームと戦闘戦利品の稼ぎ比べ、ソラリス/ホム装備のクラフト優先度。
- エンディング — 選択・マイルストーン・サイドストーリーが分岐を作る仕組みのネタバレ控えめ概要。
- 実績 — 物語・戦闘・信頼度・店番クラフト・カード系、全85個のネタバレ控えめ複数周回計画。
名簿や投資優先が必要なときは外へ:キャラクター Hub(ティティア、クロワゼ、アウグスト、メルキオールなど)と、ループ理解後の投資順ならビルド Hub。書き出したい20日配分は日割りプランナーへ。
ガイドの使い方
- はじめにで「良い」Day 1〜10の形を知る。
- 操作とQTE戦闘を繰り返し、黄と赤が運ではなく意図になるまで練習する。
- 信頼と絆を第二のリソースバーとして扱う——任意の飾りではない。
- 日次カードで機会費用を学び、100日攻略で区間を計画し、関門チェックはTrialボスへ。
- 資金の山は店番で作る。分岐が気になったらエンディング、コンプリート志向なら初クリア後に実績を読む。
公式の錨
Steamストア:Project Solaris(app 3002740)。開発Greenhorn、発売IndieArk。コミュニティは公式DiscordやXアカウント @tomomana16。ゲームはSteam実績85個、対応言語は英語・日本語・簡体字中国語・繁體中文・韓国語。本Wikiのガイド群はシステムと戦略に絞り、カレンダーを推測せずにTrial Ceremonyを越え、日次カードを意図的に使い、実績を追えるようにします。
このハブのあと一ページだけ開くならはじめに。チュートリアル後にボスで詰まるなら、次はQTE戦闘、Trialボス、100日攻略です。三択オファー自体が不透明なら日次カードへ。
よくある質問
プロジェクト・ソラリスプレイヤー向けの短い回答です。
プロジェクト・ソラリス初心者はどこから始めるべき?
まず「はじめに」を読み、Day 10精鋭前に操作とQTE戦闘を学んでください。カレンダー圧力を感じたら日次カード、信頼と絆、100日攻略、Trialボスを追加します。
プロジェクト・ソラリスはマルチプレイですか?
いいえ。Steam PCのシングルプレイヤー作品です。Nintendo Switch版は後日予定で、協力ループはありません。
1周の長さはどれくらい?
骨格は100日キャンペーンで、約20日ごとにボス/Trial Ceremony、Day 100が最終Trialです。実時間は店番・休息・再戦の頻度で変わります。
これらのガイドはエンディングをネタバレしますか?
システム系はネタバレ控えめです。エンディングページは選択とマイルストーンから分岐がどうできるかを説明し、あらすじ暴露はしません。実績もカテゴリ水準。キャスト詳細はキャラクターハブへ。
Trial・日次カード・実績ガイドはどこ?
精鋭とCeremonyのチェックはTrialボス、各行動の機会費用は日次カード、85バッジのネタバレ控えめ複数周回計画は実績を使ってください。
デモはありますか?
はい。Steamにプロジェクト・ソラリスのデモ(app 3400280)があります。本編購入前にQTEと日次カードループの練習に使いましょう。