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Project Solaris 規劃工具

在每場試煉改寫優先順序前,把百日混亂變成可勾選的模板。

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Project Solaris 懲罰模糊意圖。你大約有一百天、五種壓力(戰鬥、社交、開店、成長、休息)、要培養與霍姆的 Trust(信賴度)、要為製作籌錢,以及約每二十天一場試煉。工具樞紐收集放在攻略與排名旁邊的規劃頁——不是外掛引擎,而是讓開局更清楚的工作表。

這裡的一切都對單人友善。沒有 Roblox 腳本、沒有假兌換碼、沒有帳號機器人。帶筆記本或第二螢幕分頁,把每個工具當成與「未來試煉中的自己」對話。

這些工具用來做什麼

  • 把模糊目標(「變強」)轉成日數比例。
  • 在儀式前準備金錢與 Trust。
  • 判斷這款遊戲的戰鬥—敘事組合是否適合你。
  • 把日程計畫連回配裝角色

工具索引

  • 日程規劃 — 實用的二十日區塊模板,含每場試煉前的戰鬥/社交/開店/休息比例。
  • 評價框架 — 誠實的上市窗口準則:戰鬥手感、故事、難度、價值與受眾契合。

工具怎麼跟 Wiki 其他部分一起用

  1. 新手配裝選一個原型。
  2. 打開日程規劃,填上下一個二十日的比例。
  3. 霍姆確認 Trust 下限,在技能排名確認技能優先。
  4. 試煉後重寫下一區塊,不要盲目複製上一塊。
  5. 不確定類型混搭是否適合你時,跑一遍評價框架檢查清單。

為什麼文字表格勝過感覺

Roguelite 日程感覺很彈性,直到儀式到來,你才發現花了十二天買一件 QTE 撐不住的武器。寫下的比例讓取捨可見:每個社交日都是沒在製作的一天;每個成長日都是沒在休息的一天。規劃頁偏向可複製進筆記 App 的表格。

把表格與百日策略及開店指引一起用,讓金流與試煉緩衝對齊。

上市窗口的工具習慣

約在 2026 年 9 月 20 日 Steam 發售前後,補丁可能移動成本或時機。工具應在官方 Steam 新聞後重新驗證——見上市更新——但規劃二十日區塊的習慣即使數字變了仍有用。

來自體驗版 app 3400280 的老手常因體驗版偏短而跳過規劃。完整版的成就廣度(85)與結局覆蓋,獎勵更慢、更刻意的意圖。

本樞紐不會變成什麼

  • 一堆公式未經驗證的假計算機。
  • 腳本市集。
  • 只複製配裝卻不加規劃價值的天梯鏡像。

若未來加入互動小工具,仍會先用散文說明假設。

相關導覽

官方目的地在連結。硬體檢查在系統需求。新手在優化試算表前仍應讀新手入門

快速啟動提示

寫一句:「這個區塊存在是為了 _____。」例如:為高難技能提高 Trust、為索拉莉絲煉金武器籌錢、推進蒂蒂亞線,或穩定 QTE 命中率。然後打開日程規劃,讓比例服務那句話。

FAQ

常見問題

給 Project Solaris 玩家的快速解答。

這些是遊戲內工具還是 Wiki 工作表?

Wiki 工作表。它們幫你規劃天數與評估遊戲;不會修改你的 Steam 存檔。

每輪都需要日程規劃嗎?

不必永遠需要,但在試煉節奏變直覺前很有幫助。許多玩家即使進階開局仍保留輕量模板。

評價頁怎麼算工具?

它是戰鬥手感、敘事、難度與價值的決策框架——在投入深度全收集前很有用。

該先開哪頁?

若已在開局中途,開日程規劃;若仍在決定上市版是否合口味,開評價框架。